Gamificarea este, de obicei, descrisă ca utilizarea elementelor de joc și a tehnicilor de proiectare a jocurilor în contexte de non-joc.
În cazul proiectului actual, gamificarea și efectele sale puternice sunt folosite pentru a angaja supraviețuitoarele VD într-o călătorie pe termen lung de capacitare, care combină rezolvarea diverselor misiuni cu realizări online sau în direct, în plus, față de sesiunile față-în-față cu un consilier.